Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
VR-устройства все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения нуждаются в специальных знаний конфигурации оборудования.
Основные черты виртуальных миров
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
- Постоянство: реальности находятся независимо от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия множества участников.
Эти черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать неповторимые предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Техники за фоном цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная реальность
С целью разобраться в концепции метавселенных глубже, следует определить их главные характеристики:
Синтетический ум
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Технология блокчейн и NFT
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Cloud расчеты
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт юношества
Любой из данных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Просвещение
Труд
Социальные инициативы
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Творчество и традиции
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать уникальные пейзажи для любого участника.
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный программу, в котором учащиеся учатся проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {новых компаний
