Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное действие или создавать особенные ландшафты для любого пользователя.
Главные черты метавселенных
Виртуальные уроки предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с эффектом тотального участия. Вообразите себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного нахождения множества участников.
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами метавселенных
С целью понять явлении метавселенных глубже, важно выделить их ключевые особенности:
Виртуальная и дополненная реальность
Разработка обширной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких передовых техник:
Синтетический разум
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень взаимодействия: можно находиться за общим столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Cloud вычисления
Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система 7k казино интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать уникальные предметы: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Просвещение
Данные характеристики отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена физической реальности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Деятельность
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Социокультурные инициативы
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы развития метавселенных
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий курс, в котором студенты изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост численности {стартапов
