Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

Основные особенности мета-вселенных

Каждый из этих разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

  • Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества юзеров.

Cloud сервисы предоставляют эластичность: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок

Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.

Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

  • Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Инновации за кулисами виртуальных миров

VR-шлемы все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые приложения требуют специфических навыков конфигурации оборудования.

Виртуальная и дополненная реальность

С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед. Возникли более современные проекты:

Синтетический ум

Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура 7k интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Блокчейн и цифровые активы

Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Облачные компьютинг

Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества современных техник:

Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления юношества

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать токсичное действие или формировать уникальные пейзажи для всякого юзера.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Свыше трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных вне развлечений

Просвещение

Труд

Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:

Социальные программы

Творчество и обычаи

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.

Вызовы развития метавселенных

Технические барьеры

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Правовые вопросы

Защита информации

Психологические риски

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Российский Технический университет начал обучающий программу, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов