Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Основные особенности мета-вселенных
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества юзеров.
Cloud сервисы предоставляют эластичность: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Инновации за кулисами виртуальных миров
VR-шлемы все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые приложения требуют специфических навыков конфигурации оборудования.
Виртуальная и дополненная реальность
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед. Возникли более современные проекты:
Синтетический ум
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура 7k интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные компьютинг
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества современных техник:
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать токсичное действие или формировать уникальные пейзажи для всякого юзера.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Труд
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:
Социальные программы
Творчество и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Вызовы развития метавселенных
Технические барьеры
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Правовые вопросы
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов
